jueves, 28 de febrero de 2008

GameCube 1era Consola con CD de Nintendo






GameCube fue la seleccionada , o como antes se le dominaria revolucion, era Cd la magia que utilizaria esta consola mas parecida a un cubo.

Utilizando un procesador de la Compañia IBM, el Ibm PowerPc"Gekko" processor.

Esta con uan calidad extraordinaria y llamativa para lo que era nintendo con cartuchos, ahora esta consola tiene una lista enorme de buenso titulos para videojuegos de entretenimiento como mario shunshine y resident evil.






4 players + memory card+ consola a Cd
era la apuesta de Nintendo y se hizo notar con esta consola.
Mas informacion en Nintendo.com/ o en su defecto Nintendo.es

lunes, 10 de septiembre de 2007

La Nintendo 64


es una consola de videojuegos de la compañía japonesa Nintendo. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos,

Conectados a la consola [editar]

  • Jumper Pak: Incluido en la consola, es un jumper o módulo de continuidad, ya que el BUS de memoria RDRAM transfiere datos del módulo 0 al módulo 1 siendo que el módulo 0 es la memoria interna del sistema y el 1 la bahía del puerto de expansión requiere el Nintendo 64. Este aditamento hace la función de puente cuando no hay memoria instalada en el módulo 1.
Expansion Pak
Expansion Pak
  • Expansion Pak: es un módulo de memoria RDRAM de 4MB que incrementa la memoria del sistema a un total de 8MB. Reemplaza al Jumper Pak. Ciertos juegos ofrecen en general una resolución mayor bajo su presencia. Otros, como Donkey Kong 64 o Zelda: The Majora's Mask requieren este accesorio para funcionar. El Expansion Pak se vendía por separado o junto con algunos juegos.
  • Nintendo Disk Drive 64 (solo Japón): permitía leer discos magnéticos especiales de 64MB y conectarse a una línea telefónica para intercambiar datos y descargar juegos.

Conectados a la parte inferior del mando [editar]

Transfer Pak
Transfer Pak
Controller Pak
Controller Pak
  • Controller Pak: Permite grabar partidas y configuraciones personalizadas. Los modelos originales de Nintendo ofrecían una memoria de 256 kbytes dividida en 123 partes o páginas. Algunos modelos de terceros disponían de más memoria aún. Este accesorio solía ser necesario para los primeros juegos de la consola, ya que éstos no disponían de batería o de memoria propia (integrada en el cartucho).
  • Rumble Pak: Fue uno de los primeros accesorios, anunciado en el Shoshinkai Show en noviembre de 1996. Sirve para brindar función de force feedback (vibración) a ciertos juegos, es decir, la capacidad de hacer vibrar el mando de control para aportar viveza y realismo a ciertos eventos del juego, como golpes o ruidos. El Rumble Pak fue el primer periférico de la historia de los videojuegos que hacía vibrar un mando y supuso una revolución: la siguiente generación de consolas (Dreamcast, Xbox, Gamecube y PlayStation 2) incorpora tecnologías similares en sus mandos de control, y la tendencia se mantendrá.
  • Micrófono: Este periférico sólo salió para dar órdenes a Pikachu en el juego "Hey You, Pikachu", en el cual se le hablaba directamente a Pikachu y este obedecía tus órdenes, siendo así el primer micrófono de videoconsola.

domingo, 1 de julio de 2007

Snes/SuperNintendo


La Super Nintendo Entertainment System, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón) es una consola de video juegos.Fue la sucesora a la Nintendo Entertainment System (NES) en Norteamérica y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive / Sega Genesis durante la era 16-bit. Para critica y el publico,una de las mejores e importantes que han aparecido junto con la Nes y la Playstation,siendo la mas exitosa y vendida en la generacion de los 16 bits.






Fabricante: Nintendo
Tipo: Videoconsola
Generación: Cuarta generación
Lanzamiento: Japan 21 Nov 1990
United States 13 Ago 1991
Europe 11 Abr 1992
CPU: Ricoh 5A22 W65C816
16-bit a 3.6 Mhz
Soporte: Cartuchos
Servicio online: Japan Satellaview
Unidades vendidas: 49 millones de unidades.
Juego más vendido: Super Mario World
Predecesor: NES
Sucesor: Nintendo 64

viernes, 15 de junio de 2007

Game Y watch Portatil


La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse, y Balloon Fight.

El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars.

En la posterior plataforma Game Boy, han aparecido una serie de recopilaciones de estos juegos Game & Watch, con versiones modernizadas aparte de la versión original.

lunes, 11 de junio de 2007

Cartuchos de la NES

Final Fantasy Nes


Zelda Nes


Metroid Nes



Ahi algunas capturas de algunos cartuchos de la Consola Nes...........

La semana que viene es el turno de ....... sorpresa...

http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System

domingo, 10 de junio de 2007

Los juegos ....Simplemente Genial


The Legend of Zelda

Cuando Shigeru Miyamoto envió a Link, de ocho años, a su primera aventura para derrotar al malvado Ganon y rescatar a la Princesa Zelda, es imposible que pudiera imaginar la fantástica franquicia de juego que acababa de crear. Este cartucho mágico estaba plagado de batallas contra monstruos, exploración de mazmorras y todos los objetos con los que Link se ha topado desde entonces.

Super Mario Bros/DUCK HUNT

La primera de las muchas misiones en las que Mario debía recuperar a la Princesa de las garras del malvado Bowser, y un juego revolucionario que inventó por sí solo el moderno tipo de juego de plataformas de desplazamiento lateral. Todos los elementos habituales de Mario, pisotear a los Goombas, dar puñetazos a los bloques, charlar con los Toads, debutaron aquí en una forma más primitiva, pero increíblemente compulsiva. ¡Y luego estaba lo de la música..!

Super Mario Bros 3

Después del fantasioso Super Mario Bros 2, el genio de los juegos, Shigeru Miyamoto, multiplicó la experiencia con más enemigos, más colores, más movimientos para Mario (ahora podía volar y nadar) y muchos más niveles.

Podemos mencionar MegamanX
- Pounch Out Mike Tyson's -Yoshi Puzzle - Metroid..
.. entre otros.

sábado, 9 de junio de 2007

Lo Mejor de Lo Mejor...

Escencialmente Nintendo....crea y divierte......no Creen?.............

tanto asi que antiguamente invento y lo esta haciendo ahora en la Actualidad, con nuevas formas para su mejor jugabilidad y accesibilidad hacia a los juegos, logrando un acercamiento de los jugadores a sus consolas........por ende he Aquí sus Accesorios de Nes.


Nintendo Advantage

Un joystick gigante, cuatro botones enormemente grandes, y funciones turbo y a cámara lenta, lo convierten en el accesorio ideal para los que se toman en serio el juego con Nintendo Entertainment System


Nintendo Max

Diseñado específicamente para colocar a los entusiastas del deporte en el primer puesto de la liga, Nintendo Max sustituye el panel de control tradicional de Nintendo Entertainment System por un exclusivo 'Control Disc'.
Las ventajas: un movimiento diagonal más suave y rápido.

Nintendo Fitness Mat

Levanta del sofá: "Family Fitness Fun" es el objetivo del accesorio Nintendo Fitness Mat. Con dos caras para una doble función, esta alfombrilla de plástico sensible a la presión, los jugadores saltan sobre las bombas y los montones de hamburguesas en juegos como Short Order y Eggsplode.

Nintendo Four Score

Con Nintendo Four Score, un total de cuatro jugadores pueden reunirse en torno a un único Nintendo Entertainment System y participar del juego Multijugador con cartuchos compatibles como Gauntlet II y Super Spike V-Ball.

Nintendo Zapper

Muchos jugadores de los años '80 recuerdan con simpatía cómo ahogaban patos con el Nintendo Zapper en el clásico juego Duck Hunt. Al reconocer el brillo y contraste de los personajes del juego, comparados con el fondo, el Zapper ofrece a los jugadores una ventaja única en los cartuchos compatibles




Bueno quien iba a imaginarse que despues de alrededor de 20 años, Nintendo fuese una revolucion en consolas y accesorios........

" La posibilidad de mas de 2 jugadores hoy en dia hay consolas que la ocupan y Nintendo saco consolas con la posibilidad de 4 players" (N64-Gc-Wii)

"La Alfombra tambien fue tomada en cuenta por otras consolas que tiraron juegos de bailes y etc"

"La Pistola ..... algunas modificaciones con un manubrio de autos etc."

" Controles com mayor maniobralidad y palancas de movimientos, que ahora utilizan consolas de ultimas Generaciones"

Opiniones y sugerencias.....seran Bienvenidas
Imagenes sacadas de la pagina Europea_Nintendo